<aside>
STOVE 플랫폼은 게임 배포 및 판매, 커뮤니티, 지표분석 등을 포함한, 게임 출시의 모든 과정을 원스탑으로 처리할 수 있는 통합 서비스를 제공합니다. PC SDK(Unreal, 이하 PC SDK)를 사용하면 Stove 플랫폼이 제공하는 서비스를 게임에 쉽게 통합할 수 있습니다.
</aside>
<aside> 💡 PC SDK 연동이 처음이라면, Unity 샘플 프로젝트 연동 (따라하기) 를 먼저 읽어보기 바랍니다, 또는 우측의 키트를 이용하여 빠르게 연동을 진행할 수 있습니다.
</aside>
<aside> 💡 온라인 게임일 경우, 반드시 과몰입 방지와 셧다운을 연동해야합니다.
1) 과몰입 방지 (바로가기) 2) 셧다운 ⇒ 청소년 이용 불가 게임은 연동 불필요 합니다. (바로가기)
문의 사항이 있으실 경우 스토브 스토어에 문의해주시길 바랍니다.
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
Assets
폴더에 붙여넣습니다.Project Settings > Player
에 가서 올바른 Api Compatibility Level
이 설정되어 있는지 확인합니다.Platform Manager
와 Stove Manager
prefab 를 드래그해 넣습니다. Prefab는 Assets > Prefab > Platform
폴더에 있습니다.Platform Manager
를 선택한 후 Stove Manager
를 Inspector Panel
중 상응하는 자리에 드래그해 넣습니다.Stove Manager
를 선택하고 Inspector Panel
필요한 데이터를 기입합니다. 편의를 위해 스크린샷 하단에 준비해 두었습니다.Assets > Settings > Platform
에 가면 Platform Setting
SO 파일을 볼 수 있습니다. 클릭하여Platform Type
를 Stove
로 설정합니다.PlatformSetting
Scriptable Object을 통해 플랫폼을 판별하기 때문에, Inspector Panel
에 꼭 Platform Setting
SO파일을 드래그해 넣어주시기 바랍니다.