<aside> 💡 빌드 업로드 방법을 안내합니다.
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💡 **DRM Maker 설정을 찾고 있다면, 해당 페이지의 4. 빌드 업로더 가이드
를 확인 부탁드립니다.
⇒ DRM Maker를 사용하면, 별도 SDK 연동 없이 게임 출시를 진행할 수 있습니다.
⇒ 빌드 업로드에서 설정 하나만으로 별도 작업없이 DRM Maker를 적용할 수 있습니다.
DRM Maker 소개 ⇒ 기본적인 SDK 연동을 진행해주는 툴입니다. ⇒ SDK 연동이 번거로울 경우 진행하는 것을 권장하고 있습니다. ⇒ 하지만, DRM Maker 를 사용할 경우 DLC 적용이 불가능합니다. 만약 게임에 DLC 판매 계획도 있다면, 반드시 SDK 연동 진행을 부탁드립니다.**
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빌드 업로드 관리
를 클릭합니다.올바른 프로젝트를 보고있는지 반드시 확인합니다.
빌드 업로드 관리
메뉴에서 업로드
를 클릭합니다.현재까지 업로드된 빌드를 모두 확인할 수 있습니다.
이미 업로더가 설치된 상태일 경우, 4번 스텝으로 이동합니다.
빌드 업로더는 다음 링크에서도 다운로드 가능합니다. STOVE 연동 가이드
항목에 맞게 입력을 해주세요, 그리고 *표시된 항목은 반드시 작성해야 합니다.
모두 작성 후, 업로드
버튼을 클릭하여 업로드를 진행합니다.
프로젝트* | 프로젝트를 선택합니다. 올바른 프로젝트가 선택되었는지 확인합니다. |
---|---|
게임 타입 및 | |
게임 ID | 게임 타입을 선택하고 게임 ID를 선택합니다. |
올바른 타입 및 게임ID가 선택되었는지 확인 부탁드립니다. | |
업로드 폴더 선택* | 업로드하는 게임의 실행 파일 (exe)이 포함된 폴더를 업로드 합니다. |
설치 폴더* | 유저가 다운로드시 게임이 설치되는 폴더 명을 입력합니다. |
영문만 입력 가능합니다. | |
exe 실행 파일* | 게임이 실행되는 exe 파일을 설정합니다. 간혹 폴더 내에 다른 exe 파일이 있을 경우, 게임 실행 파일이 아닌 다른 exe 파일로 실행되는 경우가 있을 수 있어 확인 부탁드립니다. |
언리얼 엔진을 사용할 경우 **Shipping.exe
**를 선택 부탁드립니다. |
| 파라미터 | 게임 실행에 필요한 파라미터 (인자값)을 입력합니다. 유의하여 입력하십시오. |
| 필수 프로그램 | 게임 실행에 필요한 필수 프로그램을 설정합니다.
만약에 유저가 해당 프로그램이 없다면, 자동 설치됩니다. |
| 무결성 체크 | 무결성 체크를 설정할 경우, STOVE 클라이언트에서 게임 실행 시점마다 게임 클라이언트 파일에 손상이 없는지 검사합니다. 무결성 체크 후 필요시 파일 복구까지 진행합니다. |
| XDelta 적용 | 한국어 번역과 자막 관련 설정으로, 별도 안내 없이는 설정 자제 부탁드립니다. |
| DRM Maker | DRM (Digital Rights Managermnet) Maker 기능을 이용하여 가장 기본적인 연동을 바로 진행할 수 있습니다. SDK 연동을 위한 리소스가 부족할 경우 선택합니다.
단, 온라인 게임의 경우 해당 기능을 사용한다면 온라인 기능 사용이 어렵습니다.
DRM Maker 적용 여부를 확인하고 싶으시다면, ‣ 에서 확인 부탁드립니다. |