STOVE런처 사용자의 토큰 정보를 얻기 위해서는 UMyStoveSDKObject::StoveSDKGetToken 함수에 슈퍼클래스의 Super::StoveSDKGetToken 함수를 호출하여 획득합니다. StoveSDKGetToken 함수호출 후에 콜백 OnToken함수의 인자로 토큰정보를 확인할 수 있습니다.

MyStoveSDKObject.cpp

FStoveResult UMyStoveSDKObject::StoveSDKGetToken()
{
    /*여기에 '따라하기' 코드를 추가합니다.*/

    FStoveResult ErrorResult = Super::StoveSDKGetToken();
    if (ErrorResult.Result == StovePCResult::STOVE_PC_NO_ERROR)
    {
        OnLog("[Success] StovePC_GetToken");
    }
    else
    {
        OnLog("[Error] StovePC_GetToken, Result %d", ErrorResult.Result);
    }

    return ErrorResult;
}

<aside> 💡 토큰이란?

STOVE 런처에 로그인된 사용자의 엑세스토큰(Access Token)으로 게임서버가 이 엑세스토큰을 스토브 인증서버로 전달해서 로그인한 사용자의 유효성 검증을 수행할 수 있습니다. 엑세스토큰에 대한 상세한 설명은 [email protected]로 문의 부탁드립니다.

</aside>

StoveSDKGetToken 함수가 정상적으로 호출되면 콜백 OnToken함수의 인자인 FStoveToken을 통해 토큰정보를 확인할 수 있습니다.

MyStoveSDKObject.cpp

void UMyStoveSDKObject::OnToken(FStoveToken Token)
{
    /*여기에 '따라하기' 코드를 추가합니다.*/

    OnLog("[Token]");
    OnLog("Token : %s", *(Token.AccessToken));
}