UMyStoveSDKObject::StoveSDKFetchInventory
함수로 보관함을 조회합니다. 보관함에는 구매가 완료된 상품들이 보관되어 있습니다. 보관함의 구매 완료 상품 리스트를 이용하여 상품 지급 처리를 할 수 있습니다.
보통 게임은 UMyStoveSDKObject::StoveSDKFetchInventory
함수를 호출하여 상품 구매 상태를 확인 후 즉시 상품을 지급하지만 오류, 게임 재설치 등의 사유로 지급된 상품 정보가 소실 되었을 경우 보관함 정보를 이용하여 복구 작업에 활용이 가능합니다.
FStoveResult UMyStoveSDKObject::StoveSDKFetchInventory()
{
/*Add the 'walkthrough' codes here.*/
FStoveResult ErrorResult = Super::StoveSDKFetchInventory();
if (ErrorResult.Result == StovePCResult::STOVE_PC_NO_ERROR)
{
//성공처리
}
return ErrorResult;
}
UMyStoveSDKObject::StoveSDKFetchInventory
함수가 정상적으로 처리되면 OnFetchInventory
콜백이 호출됩니다.
콜백에 전달되는 FStoveInventoryItem
구조체에는 구매된 상품에 대한 메타정보가 포함되어 있습니다.
void UMyStoveSDKObject::OnFetchInventory(int Size, FStoveInventoryItem* InventoryItems)
{
/*Add the 'walkthrough' codes here.*/
OnLog("[OnFetchInventory]");
OnLog("InventoyItem size : %d", Size);
for (int i = 0; i < Size; i++, InventoryItems++)
{
OnLog(" -> Index: %d", i);
OnLog("---------------------------------------------- --------");
OnLog(" TransactionMasterNo : %I64d", InventoryItems->TransactionMasterNo);
OnLog(" TransactionDetailNo : %I64d", InventoryItems->TransactionDetailNo);
OnLog(" ProductId : %I64d", InventoryItems->ProductId);
OnLog(" GameItemId : %s", *(InventoryItems->GameItemId));
OnLog(" ProductName : %s", *(InventoryItems->ProductName));
OnLog(" Quantity : %d", InventoryItems->Quantity);
OnLog(" ThumnailUrl : %s", *(InventoryItems->ThumbnailUrl));
}
}
UMyStoveSDKObject::StoveSDKFetchInventory
함수가 실행중에 오류가 발생하면 OnError
콜백이 호출됩니다.
FStoveError
구조체의 ExternalError 필드를 통해 외부 오류를 확인할 수 있습니다.
ExternalError | 설명 |
---|---|
500 | Internal Server Error |
⇒ 스토브 담당자에게 문의 부탁드립니다. | |
999999 | 정의되지 않은 오류 |
⇒ 스토브 담당자에게 문의 부탁드립니다. |