StovePCSDK_NET로 표기)을 다운로드 합니다.StovePCSDK_NET의 압축을 푼 다음 x86(32비트)폴더와 x86_64(64비트)폴더 중 하나를 삭제한 후 StovePCSDK 폴더를 HelloStove_Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 복사(덮어쓰기)합니다. x86폴더와 x86_64폴더가 둘다 있으면 빌드 에러가 발생할 수 있습니다.
Unity Editor의 프로젝트 패널에서 Assets > StovePCSDK > Scenes > HelloStove.unity 씬을 더블클릭하여 로드합니다.2D 버튼을 클릭합니다.File > BuildSetting 메뉴를 클릭합니다.
Assets > StovePCSDK > Scenes > Scripts > StovePCSDKManager.cs 파일을 엽니다.