StovePCSDK_NET의 압축을 푼 다음 x86(32비트)폴더와 x86_64(64비트)폴더 중 하나를 삭제한 후 StovePCSDK 폴더를 HelloStove_Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 복사(덮어쓰기)합니다. x86폴더와 x86_64폴더가 둘다 있으면 빌드 에러가 발생할 수 있습니다.

1. 씬(Scene) 실행

2. 빌드하기

3. 스크립트 작성 준비

4. StovePCConfig

Assets > StreamingAssets > Text > StovePCConfig.Unity.txt 파일을 열고